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LA PROPHETIE
Richard Cypher, un modeste bûcheron du Territoire de l'Ouest vient en aide à Kahlan Amnell, une jeune femme poursuivie par les soldats de Darken Rahl, le tyran qui règne sur les Terres du Milieu. Dans le même temps, le père de Richard demande à son fils de partir à la recherche d'un vieil homme appelé Zedd. Richard apprend que ce dernier est un puissant magicien des Terres du Milieu et que Kahlan a le pouvoir de faire avouer à quiconque la vérité. Zedd révèle que Richard est le Chercheur, la seule personne capable de vaincre Darken Rahl. Zedd lui remet alors une arme magique, l'Epée de vérité et Kahlan lui remet le Livre des Ténèbres dont Rahl a besoin pour acquérir le pouvoir suprême.
Richard Cypher, un modeste bûcheron du Territoire de l'Ouest vient en aide à Kahlan Amnell, une jeune femme poursuivie par les soldats de Darken Rahl, le tyran qui règne sur les Terres du Milieu. Dans le même temps, le père de Richard demande à son fils de partir à la recherche d'un vieil homme appelé Zedd. Richard apprend que ce dernier est un puissant magicien des Terres du Milieu et que Kahlan a le pouvoir de faire avouer à quiconque la vérité. Zedd révèle que Richard est le Chercheur, la seule personne capable de vaincre Darken Rahl. Zedd lui remet alors une arme magique, l'Epée de vérité et Kahlan lui remet le Livre des Ténèbres dont Rahl a besoin pour acquérir le pouvoir suprême.
LE DESTIN
Richard rentre chez son père et se rend compte que Fane l'a tué. Alors que Richard confronte Fane, ce dernier s'enfuit avec le Livre tant convoité par Rahl. Acceptant sa destinée, Richard commence alors un entraînement sous les ordres de Zedd. Rahl lance alors ses forces pour tuer Richard qui, accompagné de Kahlan et Zedd, part dans les Terres du Milieu affronter Darken Rahl.
Richard rentre chez son père et se rend compte que Fane l'a tué. Alors que Richard confronte Fane, ce dernier s'enfuit avec le Livre tant convoité par Rahl. Acceptant sa destinée, Richard commence alors un entraînement sous les ordres de Zedd. Rahl lance alors ses forces pour tuer Richard qui, accompagné de Kahlan et Zedd, part dans les Terres du Milieu affronter Darken Rahl.
LES CARTES ENCHANTEES
Richard, Kahlan et Zedd apprennent que Darken Rahl a mis à prix la tête de Richard. Une certaine Lilly aide Richard et ses amis à s'échapper d'une nouvelle embuscade et lui demande de l'aider à sauver son frère des griffes d'une créature mythique... Mais Lilly souhaite en fait échanger Richard contre la vie de son frère, capturé par des hommes de Darken Rahl.
Richard, Kahlan et Zedd apprennent que Darken Rahl a mis à prix la tête de Richard. Une certaine Lilly aide Richard et ses amis à s'échapper d'une nouvelle embuscade et lui demande de l'aider à sauver son frère des griffes d'une créature mythique... Mais Lilly souhaite en fait échanger Richard contre la vie de son frère, capturé par des hommes de Darken Rahl.
L'ELIXIR
Richard, Kahlan et Zedd découvrent que des trafiquants vendent aux villageois de Drundril des élixirs et des potions qui leur donnent des pouvoirs magiques temporaires. A la recherche de la personne qui fabrique ces potions, Zedd découvre qu'il s'agit d'un magicien, autrefois son disciple et désormais un puissant rival.
Richard, Kahlan et Zedd découvrent que des trafiquants vendent aux villageois de Drundril des élixirs et des potions qui leur donnent des pouvoirs magiques temporaires. A la recherche de la personne qui fabrique ces potions, Zedd découvre qu'il s'agit d'un magicien, autrefois son disciple et désormais un puissant rival.
BRENNIDON
Richard retourne à Brennidon, sa ville natale où il découvre que les habitants vivent désormais sous le joug de Darken Rahl. Il apprend également un secret sur son passé.
Richard retourne à Brennidon, sa ville natale où il découvre que les habitants vivent désormais sous le joug de Darken Rahl. Il apprend également un secret sur son passé.
LE TELEPATHE
Les soldats de Darken Rahl capturent Renn, un garçon de 10 ans capable de lire dans les pensées de n'importe qui. Quand Richard et Kahlan libèrent Renn, ce dernier menace de révéler à l'un et l'autre les secrets de chacun.
Les soldats de Darken Rahl capturent Renn, un garçon de 10 ans capable de lire dans les pensées de n'importe qui. Quand Richard et Kahlan libèrent Renn, ce dernier menace de révéler à l'un et l'autre les secrets de chacun.
L'IMPOSTEUR
Richard apprend que Demmin Nass, un commandant de Darken Rahl, prépare un rassemblement massif de soldats. Quand Richard refuse de croire une sorcière qui lui annonce que Nass va le tuer, cette dernière lance un sortilège à Richard et un innocent villageois, les forçant à changer leur identité afin de sauver Richard.
Richard apprend que Demmin Nass, un commandant de Darken Rahl, prépare un rassemblement massif de soldats. Quand Richard refuse de croire une sorcière qui lui annonce que Nass va le tuer, cette dernière lance un sortilège à Richard et un innocent villageois, les forçant à changer leur identité afin de sauver Richard.
LES MORD'SITH
Alors que les sentiments de Kahlan pour Richard commencent à compromettre leur mission, Kahlan part à la recherche d'un autre Confesseur pour guider Richard. Pendant ce temps, Richard et Zedd sont attaqués par un groupe de soldats et un Mord'Sith appelé Denna. Ce dernier capture Richard et le force à rejoindre les Forces du Mal.
Alors que les sentiments de Kahlan pour Richard commencent à compromettre leur mission, Kahlan part à la recherche d'un autre Confesseur pour guider Richard. Pendant ce temps, Richard et Zedd sont attaqués par un groupe de soldats et un Mord'Sith appelé Denna. Ce dernier capture Richard et le force à rejoindre les Forces du Mal.
LE MARIONNETTISTE
La maléfique reine Milena est en possession de la troisième et dernière Boîte d'Orden. Afin d'empêcher Darken Rahl de mettre la main sur la boîte et d'obtenir un pouvoir maximum, Zedd se déguise en saltimbanque pour infiltrer le château de Milena et remplacer la boîte par une fausse.
La maléfique reine Milena est en possession de la troisième et dernière Boîte d'Orden. Afin d'empêcher Darken Rahl de mettre la main sur la boîte et d'obtenir un pouvoir maximum, Zedd se déguise en saltimbanque pour infiltrer le château de Milena et remplacer la boîte par une fausse.
SACRIFICE
Avec l'aide de Richard, Kahlan se déguise en Mord'Sith pour sauver sa soeur enceinte Denee, également Confesseur, emprisonnée par les D'Haran. Quand celle-ci donne naissance à un garçon, Richard est horrifié d'apprendre que les garçons des Confesseurs doivent être tués. Il décide alors de sauver l'enfant malgré l'avis contraire de Kahlan.
Avec l'aide de Richard, Kahlan se déguise en Mord'Sith pour sauver sa soeur enceinte Denee, également Confesseur, emprisonnée par les D'Haran. Quand celle-ci donne naissance à un garçon, Richard est horrifié d'apprendre que les garçons des Confesseurs doivent être tués. Il décide alors de sauver l'enfant malgré l'avis contraire de Kahlan.
LE POUVOIR DU GLOBE
Zedd recherche un endroit sûr pour cacher la Boîte d'Orden tandis que Richard et Kahlan enquêtent sur une série de meurtres parmi les membres de la résistance. Se sentant responsable de l'exécution d'un innocent, Kahlan commence à douter de ses habilités de Confesseur.
Zedd recherche un endroit sûr pour cacher la Boîte d'Orden tandis que Richard et Kahlan enquêtent sur une série de meurtres parmi les membres de la résistance. Se sentant responsable de l'exécution d'un innocent, Kahlan commence à douter de ses habilités de Confesseur.
ENTRE REVE ET REALITE
Dans sa quête pour retrouver la Boîte d'Orden, Darken Rahl demande à son sorcier, Giller, de jeter sur Richard le sort de la Lune Couchée. Khalan et Zedd doivent donc se dépêcher de sauver Richard avant qu'il ne révèle l'emplacement de la Boîte à cause du sortilège.
Dans sa quête pour retrouver la Boîte d'Orden, Darken Rahl demande à son sorcier, Giller, de jeter sur Richard le sort de la Lune Couchée. Khalan et Zedd doivent donc se dépêcher de sauver Richard avant qu'il ne révèle l'emplacement de la Boîte à cause du sortilège.
L'ESPRIT DE LA CRYPTE
Richard, Kahlan et Zedd se rendent dans la Crypte de Tavol'Rang, où est enterré le légendaire Chercheur, Kieran. Mais, découvrant que le cercueil est vide, Richard et Kahlan apprennent bientôt qu'une supercherie du passé pourrait mettre en péril leur avenir.
Richard, Kahlan et Zedd se rendent dans la Crypte de Tavol'Rang, où est enterré le légendaire Chercheur, Kieran. Mais, découvrant que le cercueil est vide, Richard et Kahlan apprennent bientôt qu'une supercherie du passé pourrait mettre en péril leur avenir.
HARTLAND
Quand Darken Rahl s'établit dans la ville du Chercheur, Richard, Kahlan et Chase doivent tout faire pour sauver les villageois. Mais une fois sur place, ils se rendant compte que la population a fait bon accueil aux Forces du Mal.
Quand Darken Rahl s'établit dans la ville du Chercheur, Richard, Kahlan et Chase doivent tout faire pour sauver les villageois. Mais une fois sur place, ils se rendant compte que la population a fait bon accueil aux Forces du Mal.
MAGIE NOIRE
Darken Rahl souhaite que Giller mette en place une magie qui lui permette de contrôler le Monde. Alors que Richard part secourir ses amis, victimes des expérimentations de Giller, il doit se préparer à sa première confrontation directe avec Darken Rahl.
Darken Rahl souhaite que Giller mette en place une magie qui lui permette de contrôler le Monde. Alors que Richard part secourir ses amis, victimes des expérimentations de Giller, il doit se préparer à sa première confrontation directe avec Darken Rahl.
LE POUVOIR D'ORDEN
Alors que Darken Rahl compte sur l'aide de Denna, pour localiser la Boîte d'Orden, Richard découvre une saisissante révélation sur Zedd.
Alors que Darken Rahl compte sur l'aide de Denna, pour localiser la Boîte d'Orden, Richard découvre une saisissante révélation sur Zedd.
MEILLEURS ENNEMIS
Après que Richard et Kahlan ont découvert que Darken Rahl utilisait sa magie noire pour écraser la Résistance, Richard infiltre un camp d'Harans pour sauver des innocents.
Après que Richard et Kahlan ont découvert que Darken Rahl utilisait sa magie noire pour écraser la Résistance, Richard infiltre un camp d'Harans pour sauver des innocents.
PORTRAIT CRACHE
Deux voleurs opportunistes se servent de la magie noire pour prendre l'apparence de Richard et Kahlan et dérober L'Epée de vérité.
Deux voleurs opportunistes se servent de la magie noire pour prendre l'apparence de Richard et Kahlan et dérober L'Epée de vérité.
MALEDICTION
Pour protéger son royaume des soldats de Darken Rahl, un souverain demande à une sorcière de le transformer en une bête féroce. Mais s'il massacre les soldats dans un premier temps, il finit par se retourner contre son propre peuple dans un second temps. Richard est appelé à la rescousse pour arrêter la tuerie.
Pour protéger son royaume des soldats de Darken Rahl, un souverain demande à une sorcière de le transformer en une bête féroce. Mais s'il massacre les soldats dans un premier temps, il finit par se retourner contre son propre peuple dans un second temps. Richard est appelé à la rescousse pour arrêter la tuerie.
UN AUTRE MONDE
Richard se lance dans une course contre la montre afin de mettre la main sur un ancien manuscrit qui permettrait de détruire définitivement Darken Rahl.
Richard se lance dans une course contre la montre afin de mettre la main sur un ancien manuscrit qui permettrait de détruire définitivement Darken Rahl.
EPIDEMIE
Kahlan et Zedd sont victimes d'un terrible fléau libéré par Darken Rahl, alors qu'il continue désespérément de chercher ses trois Boîtes d'Orden.
Kahlan et Zedd sont victimes d'un terrible fléau libéré par Darken Rahl, alors qu'il continue désespérément de chercher ses trois Boîtes d'Orden.
L'ACCOMPLISSEMENT DE LA PROPETHIE
Darken Rahl et sa Mord'Sith trouvent Richard et Kahlan alors qu'ils sont sur le point de libérer le pouvoir d'Orden. Mais leur plan échoue et Kahlan se retrouve prisonnière des griffes de Rahl.
Darken Rahl et sa Mord'Sith trouvent Richard et Kahlan alors qu'ils sont sur le point de libérer le pouvoir d'Orden. Mais leur plan échoue et Kahlan se retrouve prisonnière des griffes de Rahl.
LA MARQUE DU GARDIEN
Après avoir vaincu le seigneur Rahl, Richard apprend qu'il est le frère biologique de Rahl et héritier du trône de D'Hara. Mais sa joie est de courte durée puisque, suite à sa victoire, une faille s'est ouverte, séparant le Monde des Morts et celui des Vivants. Alors que Richard, Kahlan et Zedd partent à la recherche de la Pierre de Larmes, seul élément permettant la fermeture de la faille, Triana, une Mord'Sith provocante, défie l'autorité de Cara.
Après avoir vaincu le seigneur Rahl, Richard apprend qu'il est le frère biologique de Rahl et héritier du trône de D'Hara. Mais sa joie est de courte durée puisque, suite à sa victoire, une faille s'est ouverte, séparant le Monde des Morts et celui des Vivants. Alors que Richard, Kahlan et Zedd partent à la recherche de la Pierre de Larmes, seul élément permettant la fermeture de la faille, Triana, une Mord'Sith provocante, défie l'autorité de Cara.
LES AGENTS DU GARDIEN
La quête de la Pierre de Larmes amène Richard, Kahlan, Zedd et Cara dans un " camp de la mort " dirigé par Le Boucher, un général d'armée sanguinaire et ses hommes. Alors que le jeune homme tente d'arrêter le massacre, il découvre que les morts reviennent tuer à leur tour, pour le compte du Gardien du Royaume des Ombres...
La quête de la Pierre de Larmes amène Richard, Kahlan, Zedd et Cara dans un " camp de la mort " dirigé par Le Boucher, un général d'armée sanguinaire et ses hommes. Alors que le jeune homme tente d'arrêter le massacre, il découvre que les morts reviennent tuer à leur tour, pour le compte du Gardien du Royaume des Ombres...
LE PROCES
Richard fait partir Cara pour qu'elle échappe à la colère de Kahlan qui a découvert qu'elle était responsable de la mort de sa soeur. Mais quand Cara arrive dans son village natal, les habitants décident de la faire passer devant le tribunal pour la juger des crimes horribles qu'elle a commis par le passé ; l'occasion de comprendre comment Cara est devenue une Mord'Sith. Son destin est maintenant entre les mains de Kahlan qui décidera de la garder en vie ou non...
Richard fait partir Cara pour qu'elle échappe à la colère de Kahlan qui a découvert qu'elle était responsable de la mort de sa soeur. Mais quand Cara arrive dans son village natal, les habitants décident de la faire passer devant le tribunal pour la juger des crimes horribles qu'elle a commis par le passé ; l'occasion de comprendre comment Cara est devenue une Mord'Sith. Son destin est maintenant entre les mains de Kahlan qui décidera de la garder en vie ou non...
ANNABELLE
Tandis que Zedd et Cara continuent de chercher la Pierre de Larmes, Kahlan apprend qu'il existe une autre inquisitrice qui ne sait rien de ses pouvoirs. Elle et Richard ont l'intention de sauver l'adolescente des forces démoniaques et de l'empêcher de libérer accidentellement le pouvoir qu'elle possède.
Tandis que Zedd et Cara continuent de chercher la Pierre de Larmes, Kahlan apprend qu'il existe une autre inquisitrice qui ne sait rien de ses pouvoirs. Elle et Richard ont l'intention de sauver l'adolescente des forces démoniaques et de l'empêcher de libérer accidentellement le pouvoir qu'elle possède.
CURE DE JOUVENCE
Zedd est victime d'un sortilège mystérieux qui lui fait perdre la mémoire et le fait rajeunir. Encouragé par sa jeunesse retrouvée, le magicien est convaincu qu'il doit remplacer Richard par un nouveau sourcier pour trouver la Pierre de Larmes et sauver une ville menacée par la faille. Richard, Kahlan et Cara doivent maintenant sauver le jeune et arrogant Zedd d'une épreuve de force mortelle avec Darken Rahl et le Gardien du Monde des Morts.
Zedd est victime d'un sortilège mystérieux qui lui fait perdre la mémoire et le fait rajeunir. Encouragé par sa jeunesse retrouvée, le magicien est convaincu qu'il doit remplacer Richard par un nouveau sourcier pour trouver la Pierre de Larmes et sauver une ville menacée par la faille. Richard, Kahlan et Cara doivent maintenant sauver le jeune et arrogant Zedd d'une épreuve de force mortelle avec Darken Rahl et le Gardien du Monde des Morts.
FURIE
Zedd , Richard , Kahlan et Cara continuent leur route et rencontre un peuple pacifique soumis à l'esclavagisme du village voisin. Richard les persuade de se battre mais, pour ce faire, Zedd doit absoudre le sort qui empêche ce peuple de se battre. Mais, ce qu'il ignorait, c'est que ce sort n'était pas là en vain...
Zedd , Richard , Kahlan et Cara continuent leur route et rencontre un peuple pacifique soumis à l'esclavagisme du village voisin. Richard les persuade de se battre mais, pour ce faire, Zedd doit absoudre le sort qui empêche ce peuple de se battre. Mais, ce qu'il ignorait, c'est que ce sort n'était pas là en vain...
RESURRECTION
Richard devient un pion gênant dans le plan de Denna la Mord'Sith qui souhaite prendre le contrôle du trône laissé vacant suite à la mort de Darken Rahl.
Richard devient un pion gênant dans le plan de Denna la Mord'Sith qui souhaite prendre le contrôle du trône laissé vacant suite à la mort de Darken Rahl.
LE HAN
Alors que Richard abandonne sa mission pour sauver Zedd, la malfaisante Denna le capture...
Alors que Richard abandonne sa mission pour sauver Zedd, la malfaisante Denna le capture...
LES SOEURS DE LA LUMIERE
Les Soeurs de la Lumières enseignent à Richard comment utiliser ses pouvoirs de sorcier. Zedd doit nommer un nouveau Sourcier quand Nicci leur révèle un secret étonnant.
Les Soeurs de la Lumières enseignent à Richard comment utiliser ses pouvoirs de sorcier. Zedd doit nommer un nouveau Sourcier quand Nicci leur révèle un secret étonnant.
LA VALLEE DE LA PERDITION
Richard est coincé dans la vallée de la Perdition et doit faire face à ses pires peurs. Nicci conspire pour assassiner Kahlan. Pendant ce temps, les sentiments de Cara envers le Sourcier s'intensifient
Richard est coincé dans la vallée de la Perdition et doit faire face à ses pires peurs. Nicci conspire pour assassiner Kahlan. Pendant ce temps, les sentiments de Cara envers le Sourcier s'intensifient
DECHIREE
Quand la province d'origine de Kahlan est assiégée par l'impitoyable prince Fyren, elle réalise avec Zedd qu'ils doivent se rendre dans la ville légendaire pour trouver une solution, obligeant Cara et Richard à chercher seuls la Pierre des Larmes. Mais un accident survient et retire à Khalan tous ses pouvoirs. Richard réalise alors la gravité de la situation.
Quand la province d'origine de Kahlan est assiégée par l'impitoyable prince Fyren, elle réalise avec Zedd qu'ils doivent se rendre dans la ville légendaire pour trouver une solution, obligeant Cara et Richard à chercher seuls la Pierre des Larmes. Mais un accident survient et retire à Khalan tous ses pouvoirs. Richard réalise alors la gravité de la situation.
L'EAU DES OMBRES
Cara perd la vie au cours d'un combat, mais elle ressuscite rapidement en acceptant le marché de Darken Rahl. Pendant ce temps, les autres découvrent que des personnes vendent un rémède pour les banelings...
Cara perd la vie au cours d'un combat, mais elle ressuscite rapidement en acceptant le marché de Darken Rahl. Pendant ce temps, les autres découvrent que des personnes vendent un rémède pour les banelings...
LA PRINCESSE
Pour sauver Kahlan de l'exécution, Cara, d'abord réticente, doit devenir une princesse polie et innocente afin de gagner l'affection d'un puissant régnant.
Pour sauver Kahlan de l'exécution, Cara, d'abord réticente, doit devenir une princesse polie et innocente afin de gagner l'affection d'un puissant régnant.
LE SORT DE MATERNITE
Nicci revient sous une nouvelle apparence et en profite pour jeter un sort à Kahlan. Richard est donc obligé d'aider et de protéger Nicci pour sauver Kahlan. Pendant ce temps, Zedd, Cara et Kahlan essayent d'annuler le sort en rendant visite à une personne liée au passé de la Mère Inquisitrice.
Nicci revient sous une nouvelle apparence et en profite pour jeter un sort à Kahlan. Richard est donc obligé d'aider et de protéger Nicci pour sauver Kahlan. Pendant ce temps, Zedd, Cara et Kahlan essayent d'annuler le sort en rendant visite à une personne liée au passé de la Mère Inquisitrice.
LA CREATRICE
A la surprise générale, la Créatrice revient sous une forme humaine et commence un procès à l'encontre de Richard. Tous se divisent : est-elle oui ou non ce qu'elle prétend ?
A la surprise générale, la Créatrice revient sous une forme humaine et commence un procès à l'encontre de Richard. Tous se divisent : est-elle oui ou non ce qu'elle prétend ?
VENGEANCE
C'est l'anniveraire de Richard. Kahlan et Zedd lui organisent une fête surprise qui tourne au désastre lorsqu'un sorcier piège Cara et Kahlan et ne pense qu'à une chose : la vengeance.
C'est l'anniveraire de Richard. Kahlan et Zedd lui organisent une fête surprise qui tourne au désastre lorsqu'un sorcier piège Cara et Kahlan et ne pense qu'à une chose : la vengeance.
LE SECRET DE ZEDD
Zedd et son frère s'unissent pour venger le meurtre de leur père. Un étranger se lie d'amitié avec Richard et le confronte, avec Zedd, à son passé.
Zedd et son frère s'unissent pour venger le meurtre de leur père. Un étranger se lie d'amitié avec Richard et le confronte, avec Zedd, à son passé.
LE SOSIE
Darken Rahl prépare son retour dans le Monde des Vivants, utilisant un malheureux sosie. Le Sourcier court après un manuscrit volé qui détient la clé de sa quête de la Pierre des Larmes.
Darken Rahl prépare son retour dans le Monde des Vivants, utilisant un malheureux sosie. Le Sourcier court après un manuscrit volé qui détient la clé de sa quête de la Pierre des Larmes.
FRERES ENNEMIS
Richard est forcé de s'allier avec son frère ressuscité quand Darken Rahl déchiffre les secrets cachés dans un ancien parchemin.
Richard est forcé de s'allier avec son frère ressuscité quand Darken Rahl déchiffre les secrets cachés dans un ancien parchemin.
LA VALLEE DE LA PIERRE
Richard et Kahlan trouvent enfin la Pierre des larmes ainsi que leurs gardiens,. Pendant ce temps, Cara est prisonnière de Darken Rahl.
Richard et Kahlan trouvent enfin la Pierre des larmes ainsi que leurs gardiens,. Pendant ce temps, Cara est prisonnière de Darken Rahl.
LA DERNIERE EPREUVE 1/2
Cara est prisonnière d'une magie noire toujours plus pernicieuse. Zedd essaye un sort d'annulation et découvre un autre scénario qui reprend un an en arrière.
Cara est prisonnière d'une magie noire toujours plus pernicieuse. Zedd essaye un sort d'annulation et découvre un autre scénario qui reprend un an en arrière.
LA DERNIERE EPREUVE 2/2
Richard, Kalhan et les autres sont sur les derniers pas du Temple de la création. Le Gardien prend l'apparence d'un petit garçon pour piéger Richard. Kahlan est convertie par Nicci. La confrontation finale a lieu face aux Piliers de la Création.
Richard, Kalhan et les autres sont sur les derniers pas du Temple de la création. Le Gardien prend l'apparence d'un petit garçon pour piéger Richard. Kahlan est convertie par Nicci. La confrontation finale a lieu face aux Piliers de la Création.